効果を適用する : 置き換えマップ効果を使用する
 
置き換えマップ効果を使用する
他の画像 (元の画像) の内容に基づいて、画像を歪めたり置き換えたりすることができます (置き換えマップ)。たとえば、表面がでこぼこに見える画像にテキストを追加して、テキストがまるで最初からそこに存在していたかのように見せることができます。
置き換えマップを適用するには
編集ワークスペース 
1 置き換えマップに使用する画像と元の画像を開きます。
2 元の画像を現在の画像にします。
3 [効果] > [ゆがみ効果] > [置き換えマップ] を選択します。
4 [置き換えマップ] グループ ボックスで、画像のドロップリストをクリックして、置き換えマップに使用する画像を選択します。
置き換えマップと元の画像のサイズが異なる場合、[画像に合わせてマップを引き伸ばす] オプションか、[画像をカバーするようマップを並べる] オプションを選択します。
5 [ぼかし] コントロールに値を入力/設定して、置き換えマップに適用するぼかしの量を設定します。
値が小さいと、荒い感じの点描画法の効果が作成され、値が大きいと滑らかなワープ効果が作成されます。
6 [置き換えプロパティ] グループ ボックスで、次のいずれかのオプションを選択します。
[2D オフセット] — 赤と緑のチャネルを使用して画像を置き換えます。
[3D 表面] — ピクセルの明度の値で高さが決まる 3D 表面として元の画像を処理します。
7 [強さ] コントロールに値を入力/設定して、置き換え量を設定します。
低い値は画像の変化が少なく、高い値は大きく変形します。
8 [回転] コントロールに値を入力/設定して、置き換えデータの回転を指定します。
9 [エッジ モード] グループ ボックスで以下のいずれかのオプションを選択して、境界の外側の置き換えを処理する方法を決定します。
[ラップ] — 各方向にタイルを繰り返しているように画像を処理します。
[繰り返し] — 各辺のエッジのピクセルを検出し、それを外側に無限に繰り返します。
[色] — 境界の外側のピクセルを表す色を選択できます。カラー ボックスをクリックして [色] ダイアログ ボックスにアクセスするか、カラー ボックスを右クリックして [最近使った色] ダイアログ ボックスにアクセスします。
[透過] — 境界の外側のピクセルを透過にします (レイヤー画像でのみ使用可能)。