Применение эффектов : Применение трехмерных эффектов
 
Применение трехмерных эффектов
С помощью трехмерных эффектов можно создавать изображения или выделенные области, которые должны выглядеть, как трехмерные. Данные эффекты особенно удобно использовать для изображений, отображаемых на веб-страницах.
Кнопки
Рабочее пространство «Правка» 
Эффект «Кнопки» можно использовать для имитации квадратных или прямоугольных кнопок, создаваемых на основе любой выделенной области, слоя или разглаженного изображения. При применении этого эффекта создается трехмерная граница, благодаря которой изображение или выделенная область выглядят приподнятыми. Для вызова диалогового окна «Кнопки» выберите Эффекты Трехмерные эффекты Кнопки.
В диалоговом окне «Кнопки» имеются следующие элементы управления.
Высота: указание высоты кнопки в пикселях.
Ширина: указание ширины кнопки в пикселях.
Непрозрачность: указание степени непрозрачности затенения по краям кнопки.
Прозрачный: придание краям кнопки эффекта скругленности за счет применения мягкого затенения.
Сплошной: придание краям кнопки эффекта четкости и выраженности за счет применения для них сплошного цвета. Чтобы создать кнопку с цветным краем, сплошной цвет следует выбрать до применения команды «Кнопки».
Цвет: применение конкретного цвета для края кнопки. Можно щелкнуть поле цвета левой кнопкой мыши, чтобы выбрать цвет в диалоговом окне «Цвет», или правой кнопкой мыши, чтобы выбрать его в диалоговом окне «Недавние цвета».
Штихель
Рабочее пространство «Правка» 
При использовании эффекта «Штихель» вокруг выделенной области или слоя добавляется трехмерная граница, в результате чего они выглядят вырезанными из камня. Область, для которой применен эффект штихеля, можно сделать прозрачной, чтобы отображались нижележащие слои, или использовать для нее цвет фона. Для вызова диалогового окна «Штихель» выберите Эффекты Трехмерные эффекты Штихель.
В диалоговом окне «Штихель» имеются следующие элементы управления.
Размер: указание размера области, к которой применен эффект штихеля, в пикселях.
Прозрачный: отображение нижележащих слоев.
Сплошной цвет: окрашивание области, к которой применен эффект штихеля, сплошным цветом.
Цвет: выбор цвета фона для области, к которой применен эффект штихеля. Можно щелкнуть поле цвета левой кнопкой мыши, чтобы вызвать диалоговое окно «Цвет», или правой кнопкой мыши, чтобы вызвать диалоговое окно «Недавние цвета».
Вырез
Рабочее пространство «Правка» 
Эффект «Вырез» создает иллюзию того, что часть изображения удалена; при этом сквозь изображение виден нижележащий уровень.
Хотя выделение области и не обязательно, часть изображения можно выделить, прежде чем применять эффект. Для вызова диалогового окна «Вырез» выберите Эффекты Трехмерные эффекты Вырез.
В диалоговом окне «Вырез» имеются следующие элементы управления.
По вертикали: определение положения внутренней части и контура по вертикали. При увеличении значения внутренняя часть смещается ближе к нижнему уровню изображения, а при его уменьшении — к верхнему уровню.
По горизонтали: определение положения внутренней части и контура по горизонтали. При увеличении значения внутренняя часть смещается вправо, а при его уменьшении — влево.
Непрозрачность: регулировка степени непрозрачности тени.
Размытость: установка размытости тени. При увеличении степени размытости тень становится более широкой, а ее края — менее резкими.
Цвет тени: выбор цвета тени. Можно щелкнуть поле цвета левой кнопкой мыши, чтобы выбрать цвет в диалоговом окне «Цвет», или правой кнопкой мыши, чтобы выбрать его в диалоговом окне «Недавние цвета».
Залить внутреннюю часть цветом: заливка внутренней части выбранным цветом. Для выбора другого цвета можно щелкнуть поле цвета левой кнопкой мыши, чтобы вызвать диалоговое окно «Цвет», или правой кнопкой мыши, чтобы вызвать диалоговое окно «Недавние цвета». Когда этот флажок снят, вырез заполняется собственно изображением.
Тень
Рабочее пространство «Правка» 
При использовании эффекта «Тень» сзади текущей выделенной области добавляется тень. Чаще всего он применяется для придания тексту трехмерности.
Чтобы добавить тень ко всему изображению, сначала вокруг него требуется создать белое поле. Для этого выберите команду «Добавить границы» или «Размеры холста» в меню «Изображение». Для вызова диалогового окна «Тень» выберите Эффекты Трехмерные эффекты Тень.
В диалоговом окне «Тень» имеются следующие элементы управления.
По вертикали: определение высоты тени. Высоту можно также установить, перетащив перекрестье на конце линии индикатора смещения в левой части диалогового окна.
По горизонтали: определение ширины тени. Ширину можно также установить, перетащив перекрестье на конце линии индикатора смещения в левой части диалогового окна.
Непрозрачность: определение степени непрозрачности тени. При уменьшении этого значения тень становится менее заметной.
Размытость: определение степени размытости тени.
Цвет: выбор цвета тени. Можно щелкнуть поле цвета левой кнопкой мыши, чтобы выбрать цвет в диалоговом окне «Цвет», или правой кнопкой мыши, чтобы выбрать его в диалоговом окне «Недавние цвета».
Тень на новом слое: размещение тени на отдельном растровом слое.
Можно применить эффект, подобный эффекту «Тень», выбрав макрос Рамка с отбрасываемой тенью в раскрывающемся списке Макрос на панели инструментов макросов.
Внутренний скос
Рабочее пространство «Правка» 
Эффект «Внутренний скос» можно применить для придания трехмерности внутренним кромкам выделенной области или объекту, имеющему прозрачное окружение. При применении этого эффекта размер объекта не увеличивается. При использовании эффекта «Внутренний скос» параметры можно устанавливать самостоятельно, использовать один из заготовленных эффектов, доступных в программе, или сначала применить какой-либо заготовленный эффект, а затем изменить его настройки.
Команда «Внутренний скос» доступна, когда изображение имеет прозрачный фон, цветной фон с выделенной областью или цветной фон и слой. Если слой не содержит выделенной или прозрачной области, то этот эффект применяется для краев слоя. Можно преобразовать выделенную область, вставить выделенную область в качестве нового слоя или использовать инструмент «Ластик» для создания слоя с прозрачностью. Для вызова диалогового окна «Внутренний скос» выберите Эффекты Трехмерные эффекты Внутренний скос.
В диалоговом окне «Внутренний скос» имеются следующие элементы управления.
Скос: указание формы скоса.
Ширина: указание ширины в пикселях.
Сглаживание: регулировка наклона (резкости) и толщины края. При увеличении этого значения края становятся более скругленными. При его уменьшении края становятся более тонкими и крутыми.
Глубина: регулировка высоты края. При увеличении этого значения край становится более выраженным.
Окружающий свет: регулировка общей яркости изображения.
Блеск: определение способности поверхности отражать свет. При увеличении этого значения изображение становится более глянцевым, а блики — более очевидными. При уменьшении этого значения выраженность бликов уменьшается.
Цвет: определение цвета света, падающего на изображение. Для изменения цвета света можно щелкнуть какой-либо цвет на изображении, затем щелкнуть поле цвета левой кнопкой мыши, чтобы вызвать диалоговое окно «Цвет», или правой кнопкой мыши, чтобы вызвать диалоговое окно «Недавние цвета».
Угол: определение того, какие края отображаются светлыми, а какие — затемненными. Стрелка указывает направление, в котором находится источник света. Его положение измеряется в градусах поворота по окружности. Чтобы установить значение, можно щелкнуть внутри окружности, перетащить стрелку либо установить или ввести значение в соответствующем поле.
Интенсивность: регулировка яркости направленного света. Обратите внимание, что значение в поле «Окружающий свет» определяет яркость всего изображения до того, как будет применено значение в поле «Интенсивность».
Уровень: значение угла, определяющего высоту расположения источника света над изображением. Если значение равно 90 градусам, значит, источник света расположен непосредственно над изображением. По мере снижения этого значения источник света приближается к изображению, а тени удлиняются.
Внешний скос
Рабочее пространство «Правка» 
При применении эффекта «Внешний скос» выделенной области придается трехмерный вид за счет создания приподнятых краев. Размер выделенной области увеличивается на ширину скоса.
Прежде чем выбирать команду «Внешний скос» в меню «Эффекты», необходимо создать в изображении выделенную область. Для вызова диалогового окна «Внешний скос» выберите Эффекты Трехмерные эффекты Внешний скос.
В диалоговом окне «Внешний скос» имеются следующие элементы управления.
Скос: указание формы скоса.
Ширина: указание ширины скошенного края в пикселях.
Сглаживание: регулировка наклона (резкости) и толщины края. При увеличении этого значения края становятся более скругленными. При его уменьшении края становятся более тонкими и крутыми.
Глубина: регулировка высоты края. При увеличении этого значения край становится более выраженным.
Окружающий свет: регулировка общей яркости изображения.
Блеск: определение способности поверхности отражать свет. При увеличении этого значения изображение становится более глянцевым, а блики — более очевидными. При уменьшении этого значения выраженность бликов уменьшается.
Цвет: определение цвета света, падающего на изображение. Для изменения цвета света можно щелкнуть какой-либо цвет на изображении, затем щелкнуть поле цвета левой кнопкой мыши, чтобы вызвать диалоговое окно «Цвет», или правой кнопкой мыши, чтобы вызвать диалоговое окно «Недавние цвета».
Угол: определение того, какие края отображаются светлыми, а какие — затемненными. Стрелка указывает направление, в котором находится источник света. Его положение измеряется в градусах поворота по окружности. Чтобы установить значение, можно щелкнуть внутри окружности, перетащить стрелку либо установить или ввести значение в соответствующем поле.
Интенсивность: регулировка яркости направленного света. Обратите внимание, что значение в поле «Окружающий свет» определяет яркость всего изображения до того, как будет применено значение в поле «Интенсивность».
Уровень: значение угла, определяющего высоту расположения источника света над изображением. Если значение равно 90 градусам, значит, источник света расположен непосредственно над изображением. По мере снижения этого значения источник света приближается к изображению, а тени удлиняются.