曲線を描く
ベジェ曲線とフリーハンド曲線を描画できます。
ベジェ曲線でオブジェクトを描画するには
1
[ツール] ツールバーから、
[ペン] ツール
を選択します。
注意: 現在のベクタ レイヤー上に線分を配置する場合には、
[ベクタ上で作成] チェック ボックス (ツール オプション パレット内) をチェックします
。ベクター レイヤーが存在しない場合、このチェック ボックスをチェックすると線分用に 1 つのベクター レイヤーが作成されます。このチェック ボックスのチェックを外すと、線分がラスター レイヤーに配置されます。ベクター レイヤー上に線分を配置する方が編集が簡単です。
2
[マテリアル] パレットで、
[前景のプロパティ] ボックスをクリックして、枠線の色を選択します。
カーブに塗りつぶしを適用する場合、
[背景のプロパティ] ボックスをクリックして、色を選択します。カーブを塗りつぶさない場合は、
[透過] ボタン
をクリックします。
3
[ツール オプション] パレットで、
[ポイントからポイントまでの描画] ボタン
をクリックします。
4
[ポイントの表示] チェック ボックスをチェックします。
5
最初のポイントを配置する場所をクリックしてから、ドラッグします。
ドラッグすると、コントロール アームのハンドルの矢印の終端は同じ方向を指します。最初のコントロール アームが必要な長さになったら、マウスのボタンを離します。
6
次のポイントを配置する場所をクリックしてから、ドラッグします。
ドラッグすると、画像のキャンバス上に曲線の線分が表示されます。
注意: [線分の接続] オプションをチェックすると、この方法でセグメントの追加を続行できます。
7
[ツール オプション] パレットで、以下のいずれかのボタンをクリックし、ベジェ曲線オブジェクトを完成します。
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[新しい輪郭を開始] ボタン
— 開かれた図形 (始点と終点の線分が連結されていない図形) を作成します。
•
[選択した輪郭を閉じる] ボタン
— 閉じている図形 (始点と終点の線分が連結されている図形) を作成します。
8
[適用] ボタン
をクリックします。
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[線分の接続] チェック ボックスをチェックします。
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[線のスタイル] ドロップリストからオプションを選択します。
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[アンチエイリアス] チェック ボックスをチェックします。
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[ツール オプション]パレットの設定を事前設定として保存できます。詳細については、設定を作成/使用する を参照してください。
フリーハンド曲線を描画するには
1
[ツール] ツールバーから、
[ペン] ツール
を選択します。
注意: 現在のベクタ レイヤー上に線分を配置する場合には、
[ベクタ上で作成] チェック ボックス (ツール オプション パレット内) をチェックします。ベクター レイヤーが存在しない場合、このチェック ボックスをチェックすると線分用に 1 つのベクター レイヤーが作成されます。このチェック ボックスのチェックを外すと、線分がラスター レイヤーに配置されます。ベクター レイヤー上に線分を配置する方が編集が簡単です。
2
[マテリアル] パレットで、
[前景のプロパティ] ボックスをクリックして、枠線の色を選択します。
カーブに塗りつぶしを適用する場合、
[背景のプロパティ] ボックスをクリックして、色を選択します。曲線を塗りつぶさない場合は、
[透過] ボタン
をクリックします。
3
[ツール オプション] パレットで、
[フリーハンドの描画] ボタン
をクリックします。
曲線のポイントを表示する場合は、
[ポイントの表示] チェック ボックスをチェックします。
4
[トラッキング] コントロールに値を入力/設定し、ポイント間の距離をピクセルで設定します。
値が高くなるほど滑らかになりますが、ポイント数が減り、正確ではない線を作成します。値が低くなるほど、より正確にポイント数の多い線分を作成します。
6
[適用] ボタン
をクリックします。
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[線分の接続] チェック ボックスをチェックします。
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[アンチエイリアス] チェック ボックスをチェックします。
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[連結] ドロップリストからオプションを選択します。 [マイター] を選択した場合、 [角の比率] コントロールに値を入力/設定して、マイター連結の点作成の度合いを設定できます。
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[線のスタイル] ドロップリストからオプションを選択します。
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