輪郭とパスを編集する
ベクター オブジェクトの輪郭とパスを編集できます。輪郭の終了位置を接続すると、輪郭を連結させることができます。また、パスと輪郭の向きを反転できます。輪郭の向きは、開始地点のポイントから終了地点のポイントへと流れます。開始位置のポイントにカーソルを配置すると、カーソルの横に「開始」が表示されます。終了位置のポイントにカーソルを配置すると、「終了」が表示されます。オブジェクトのパスが閉じられていると、「閉じる」が表示されます。
輪郭を複製することができます。
ポイントのさまざまな種類の詳細については、直線や曲線を変更するを参照してください。
2 つの輪郭を連結するには
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[ツール] ツールバーから、
[ペン] ツール
を選択します。
2
ツール オプション パレットから、
[編集モード] ボタン
を選択します。
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最初の輪郭の開始地点または終了地点のポイントを選択します。
注意: 同じオブジェクト内の輪郭のみ選択することができます。
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Shift キーを押して、2 番目の輪郭の始点と終点を選択します。
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右クリックし、
[編集] [連結] を選択します。
また、輪郭を手動で連結することもできます。2 番目の輪郭の開始ポイントまたは終了ポイントの上に、最初の輪郭のポイントをドラッグします。カーソルが「連結」と表示されたら、マウスのボタンを離してください。
ポイントで輪郭を開くには
1
[ツール] ツールバーから、
[ペン] ツール
を選択します。
2
ツール オプション パレットから、
[編集モード] ボタン
を選択します。
4
ポイントを右クリックし、
[編集] [曲線を開く] を選択します。
パスまたは輪郭が開き、現在のポイントの真上に新しいポイントが追加されます。ポイントの位置にある四角が、ポイントが重なり合っていることを示すマーク に変わります。
パスを移動するには
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[ツール] ツールバーから、
[ペン] ツール
を選択します。
2
ツール オプション パレットから、
[編集モード] ボタン
を選択します。
輪郭を移動するには
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[ツール] ツールバーから、
[ペン] ツール
を選択します。
2
ツール オプション パレットから、
[編集モード] ボタン
を選択します。
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Shift キーを押しながら、カーソルに「SUB」と表示されるまで輪郭上にカーソルを移動します。
また、ポイントをダブルクリックしてすべてのポイントを選択してから、ポイントの 1 つをドラッグして、輪郭を移動できます。
パスや輪郭を反転するには
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[ツール] ツールバーから、
[ペン] ツール
を選択します。
2
ツール オプション パレットから、
[編集モード] ボタン
を選択します。
複数の輪郭を反転する場合は、それぞれの輪郭のパスを選択してください。
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パスまたは輪郭を右クリックして、
[編集] を選択し、以下のいずれかを選択します。
輪郭を複製するには
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[ツール] ツールバーから、
[ペン] ツール
を選択します。
2
ツール オプション パレットから、
[編集モード] ボタン
を選択します。
4
[オブジェクト] [編集] を選択し、以下のいずれかのオプションを選択します。
•
[複製] — 選択した輪郭をコピーして、元の輪郭の真上に直接貼り付けます。
•
[複製とオフセット] — 選択した輪郭をコピーして、元の輪郭からオフセット値分の間隔を空けて貼り付けます。既定のオフセット値は、X/Y 方向に 10 ピクセルです。
[ツール オプション] パレットの [複製 X] コントロールと [複製 Y] コントロールの設定を調整して、元の輪郭からのオフセット量を調整できます。
輪郭を削除するには
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[ツール] ツールバーから、
[ペン] ツール
を選択します。
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[ツール オプション] パレットから、
[編集 モード] ボタン
をクリックします。
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1 つのポイントをダブルクリックすると、すべてのポイントが選択されます。
パスは削除することはできません。パスは、オブジェクトまたはすべての輪郭が削除されたときに削除されます。