[パステル] ツールを使用する


パステルはチョークより軟質のドライ メディアですが、チョークと同様に無尽蔵のブラシ ロードがあります。[パステル] ツール を使用して適用すると、そのドライ色素は、加えられる圧力に比例してキャンバス テクスチャに染み込んでいきます。パステル色素にはチョークより多少小さな固定粘性があります。これは、適用するストロークにより、色素スティックから削られるので、キャンバス上にボリュームを与えることを意味します。パステルにはストロークに対する剛毛コンポーネントはありませんが、その代わりに、スティックの平面または斜面が提供されます。ストロークのエッジは、キャンバスのテクスチャに基づいてかすれやにじみが生じます。

パステルは少し光沢があり、軽く圧力を加えるとツール ヘッドが少しだけ汚れることにより、少しにじみます。パステルはチョークよりもキャンバスを多く読み込むため、適用すると多くのにじみが生じて表面にボリューム感が得られます。

パステルツール オプション

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[パステル] ツール オプションには以下のものが含まれます。

[形状] — パステルの形状を定義します。
[サイズ] — ツール ヘッドのサイズをピクセルで指定します。
[厚さ] — ツール ヘッドの縦横の比率を定義します。
[回転] — ヘッドの回転角度を度で定義します。
[先頭のトラッキング] — ユーザーのストロークに合わせてツール ヘッドを曲げるか、固定角度を保つかを決めます。
[トレース] チェック ボックス — [パステル] ツールで、レイヤーの種類とは関係なくツール中央下のデータをサンプリングすることで、色素の色を選択できます。
重要! ストロークを開始するのにマウス ボタンを押したままにしたときに、実行されるサンプルは 1 つだけで、そのときの色がストローク中に使用されることに注意してください。

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