白紙のキャンバスから画像の作成を開始する


白紙のキャンバスから画像の作成を始めると、コラージュやペインティングやドローイングなどのオリジナル プロジェクトを実行することができます。

標準ページや写真サイズ、Facebook のタイムラインに表示するカバー画像などの規定画像を選択することも、オリジナルの画像を作成することもできます。次のセクションでは、利用可能な設定について説明します。

コンピュータ グラフィックには、ラスタ グラフィックとベクタ グラフィックの 2 種類があります。PaintShop Pro では、両タイプの画像を作成できます。また、ラスタ レイヤーとベクタ レイヤーの両方を持つ画像を作成することもできます。これらのデータを使用する前に、その違いを理解することが重要です。

ラスタ グラフィック

ラスタ画像は、ピクセルと呼ばれる最小の要素が格子状に配列されて構成されています。それぞれのピクセルは特定の位置や色の情報を持っています。ラスタ データを拡大表示すると、個々のピクセルが色の付いた四角いマス目であることがわかります。ラスタ画像は一定数のピクセルを含んでいるため、画像を拡大すると、ピクセルの表示サイズも拡大されます。その結果、ラスタ画像を画面上で拡大したり、拡大して印刷すると、滑らかでないギザギザの目立つエッジが表示されます。

ラスタ画像のオブジェクトは、ピクセルによって定義されます。たとえば、家の画像における正面のドアは、画像の中の特定の位置にあるピクセルの集合で構成されています。このようなビットマップ画像では、オブジェクトや形状ではなく、ピクセルが編集対象になります。

ラスタ画像は、階調や色の微妙な変化を表現することができます。したがって、写真やデジタル アートワークに向いています。

ベクタ グラフィック

ベクタ グラフィックは、直線、曲線、位置などの幾何学的な特徴を使用してオブジェクトを定義します。たとえば、家のグラフィックにおけるドアは、特定の幅と高さを持つ長方形が特定の色で塗りつぶされ、特定の位置に配置されていると説明することができます。ベクタ画像では、ピクセルではなくオブジェクトや形状を編集が編集対象になります。

ベクタ グラフィックは、拡大/縮小したり、印刷しても、サイズや解像度の変更に関係なく、品質や細部が失われることがありません。このため、技術的なイラストや企業のロゴなどの作成に適しています。

ラスタ データまたはベクタ データの選択

PaintShop Pro では、ラスタ データとベクタ データを別々のレイヤーで作成して編集します。使用するツールによって、編集の対象がラスターかベクターかが決まってきます。[ペイント ブラシ] ツールのブラシ ストロークのようにラスター データを作成するツールもあれば、[テキスト] や [図形] ツールのようなものもあります。

一般に、オブジェクトを画像の別の部分から分離した 1 要素として編集する必要がある場合は、ベクタ オブジェクトの使用が最適です。たとえば、画像に星を追加する場合は、サイズ、色、位置の変更が必要になるはずです。星をベクタ オブジェクトとして追加すると、このような変更をより簡単に行うことができます。ラスタ データは別のレイヤーに作成すると、簡単に編集または移動できます。

ラスタ データのみに適用可能なツールやコマンド(各種ペイント ツールや効果)をベクタ オブジェクトに適用したい場合は、ベクタ オブジェクトからラスタの選択範囲を作成し、その選択範囲を新しいラスタ レイヤーに貼り付けることができます。

画像のサイズ、解像度、色数を理解する

新しい画像を作成する前に、その画像の使用目的を考慮する必要があります。たとえば、その画像を Web サイトで使用するのか、電子メールに添付して送信するのか、それとも印刷するのか、ということです。どのように画像を使用するかによって、その画像のサイズ、解像度、色数が決まってきます。

[画像サイズ] は、画像の物理的なサイズで表されます。PaintShop Pro を使用して新しい画像を作成したり、既存の画像のサイズを変更する場合、画像の高さと幅をピクセル、インチ、ミリメートル、またはセンチメートル単位で定義します。

測定単位を選択する際のガイドラインを次に示します。

画像を印刷する場合は、インチまたはセンチメートルを使用します。最終的な画像のサイズを最初に確認しておくことで、印刷用紙に合った画像を作成することができます。
画像を別のアプリケーション(ワープロなど)にエクスポートし、そこでサイズを変更して印刷する場合は、任意のオプションを使用できます。
画像を画面に表示する場合は、ピクセルを使用します。

画像を作成した後でもサイズを変更できますが、画像が劣化する恐れがあります。画像のサイズ変更に関する詳細については、画像をレタッチして保存する を参照してください。

[画像の解像度] は、インチまたはセンチあたりのピクセルの数で設定されます。解像度が低いと画素化という問題が発生し、個々のピクセルが大きくなって出力結果が粗くなる場合があります。逆に解像度を高く設定しても、画像に必要なメモリが増えるだけで、それに見合った画質の向上を望めない場合があります。

[色数] は 1 つのピクセルが表示できる色の数で設定されます。個々のピクセルの色情報は、1~48 ビットの情報量でファイルに格納されます。1 ビットの画像の場合、各ピクセルは 2 色(黒色または白色)のうち1色しか表示することができません。24 ビットの画像は、各ピクセルが 1677 万色のうちの 1 つを表示することができます。色数が True Color (24 ビット)の画像は画質が最高ですが、これを開いて編集するには、最も多くのメモリが必要になります。すべてのコンピュータのモニタが 1677 万色を表示できるわけではないため、ファイル形式によっては、使用できる色の数が制限されています。たとえば、Web に適した形式としてポピュラーな GIF 画像は、最大で 256 色(8 ビット)の色数までしか扱うことができません。

PaintShop Pro にある効果を適用したり、画像を補正したりする 為の数多くのコマンドは、16百万カラーの画像のみに適用されます。そのため、通常は True Color(24 ビット)の画像を作成することをお勧めします。画像の作成を終えたら、減色して別のフォーマットで保存することができます。

PaintShop Pro で新しい画像を作成する場合は、サイズ、解像度、種類を指定できます。使用できるオプションは、作成するグラフィックの種類によって異なります。プロジェクトに必要なグラフィックの種類や選択する設定が確定していない場合は、次の手順の情報を検討します。アートメディア グラフィックの作成に関する詳細については、アート メディア ツールでペイント/描画する を参照してください。

白いキャンバスから画像を作成するには

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[編集] タブ 
1 [ファイル] [新規] を選択します。
[空白キャンバス] のページが表示された[新しい画像] ダイアログ ボックスが表示されます。
2 規定の設定を選択するには、画面左にあるカテゴリ ボタンを 1 つクリックし、規定を選択します。規定設定を調整したり、カスタム画像を定義するには、以下の手順に従います。
3 [画像サイズ] グループ ボックスで、次のコントロールの値を入力/設定します。
[単位] - 測定単位を指定します。
[幅] - 新しい画像の幅を指定します。
[高さ] - 新しい画像の高さを指定します。
[解像度] - 含まれるピクセル数を選択された単位で指定します。
あらかじめ用意されているサイズから選択する場合は、[設定のロード] ドロップリストからオプションを選択します。
4 [画像の特性] グループ ボックスで、次のいずれかのオプションを選択します。
[ラスタ画像] - ほとんどのグラフィックやペイント作業に適しています。
[ベクタ画像] - ベクタ グラフィックに適しています。
[アート メディア背景] - [アート メディア] ツールを使用して画像を作成できます。
5 [色数] ドロップリストからオプションを選択します。
[ラスタ画像] を選択した場合、カラー ボックスをクリックして [マテリアルのプロパティ] パレットから色を選択することで、画像の背景色を選択することができます。透明な背景 (8 ビットまたは 16 ビットの画像でのみ使用できます) を選択するには、[透過] チェック ボックスをチェックします。
[アート メディア背景] オプションを選択した場合、[キャンバス テクスチャの選択] ドロップリストからキャンバス テクスチャを選択することができます。キャンバスに色を選択する場合、[塗りつぶす色を有効にする] チェック ボックスをチェックしてカラー ボックスをクリックし、[カラー] ダイアログ ボックスから色を選択します。
6 [OK] をクリックします。

*

[必要メモリ] には、画像を開くために必要なメモリ量が表示されます。コンピューター上では、[必要メモリ] フィールドに表示される値の 2 ~ 3 倍のメモリを使用する必要があります。必要なメモリ量を減らすには、画像の解像度、幅、高さの値を減らします。

色やマテリアルの選択に関する詳細については、[マテリアル] パレットを操作する を参照してください。

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