3D-Titel-Editor : Der Arbeitsbereich des 3D-Titel-Editors
 
Der Arbeitsbereich des 3D-Titel-Editors
Das Fenster des 3D-Titel-Editors besteht aus den folgenden Komponenten:
Bereiche des 3D-Titel-Editors: 1. das Voreinstellungen-Bedienfeld; 2. das Player-Bedienfeld; 3. das Einstellungen-Bedienfeld; 4 das Zeitachsen-Bedienfeld; 5. die Objektliste (Ebenen); 6. die Werkzeugleiste der Zeitachse
1 Voreinstellungen-Bedienfeld: Gebrauchsfertige Textobjekte und Stile sowie Licht-, Kamera- und Materialoptionen ermöglichen einen schnellen Einstieg.
2 Player-Bedienfeld: Hier können Sie Ihren 3D-Text anzeigen und interaktiv bearbeiten, um Position, Ausrichtung usw. festzulegen. Verwenden Sie die Steuerungsschaltflächen, um eine Vorschau auf Ihren 3D-Titel anzuzeigen.
3 Einstellungen-Bedienfeld: Passen Sie Ihren Text an, indem Sie für Text, Farbe, Textur, Abschrägung, Deckkraft, Lichter usw. die gewünschten Einstellungen wählen.
4 Zeitachsen-Bedienfeld: Hier können Sie Keyframes für die Eigenschaften des Textobjekts hinzufügen, bearbeiten und entfernen. Außerdem können Sie Textobjekt-Ebenen hinzufügen und löschen, auf die Objektliste zugreifen und die Werkzeuge und Steuerelemente auf der Werkzeugleiste der Zeitachse verwenden. Die Scrub-Leiste im Zeitachsen-Bedienfeld ist mit dem Player-Bedienfeld synchronisiert.
5 Objektliste: Weist Ihr Projekt mehrere Textobjekte auf (beispielsweise unabhängige Wörter oder Buchstaben), können Sie mithilfe des Dropdown-Menüs „Objektliste“ über dem Keyframe-Header festlegen, welches Objekt auf der Zeitachse angezeigt werden soll. Der Name der Ebene wird durch den Text bestimmt, den Sie in das Feld Texteinstellungen eingeben.
6 Zeitachsen-Werkzeugleiste: Hier können Sie spezifische Werte für die Keyframes eingeben und zwischen den Modi Verschieben, Drehen und Größe ändern umschalten. Sie können außerdem Textobjekt-Ebenen in die Zeitachse einfügen oder aus der Zeitachse löschen (Schaltflächen auf der linken Seite) sowie steuern, auf welche Oberflächen des Objekts die Oberflächen-bezogenen Einstellungen (wie Farbe und Material) Auswirkung haben.